quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Colt Bisley 1894

Bom pessoal, essa é meu mais novo projeto finalizado usando o Cycles do Blender. Foram aproximadamente 2 meses trabalhando nele nas horas vagas. Aprendi bastante recursos, como para o metal e para o bump do cabo e das balas.Houve vários problemas, principalmente com a malha da roleta da arma, não conseguia o resultado certo e depois na hora de renderizar começou a dar crash no blender, finalmente consegui resolver tudo e aí está. Gostei bastante do resultado.


sábado, 30 de julho de 2011

Projeto Casa Ecológica

Olá galera,
       Fiz esse trabalho para os alunos de Administração da UPF, um projeto de casa ecológica que reaproveita a água desperdiçada. Quem sabe algum dia isso possa vir a existir. Tentei demostrar as funcionalidades do sistema com um pouco de entretenimento. Só não deu para encaixar a música certinha com o final mas fiquei satisfeito com o resultado.

Software: Blender 2.49b
Tempo: 2 dias
Renderização: aprox. 50 min.

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Harry Potter Intro - blender 2.49 [HD]

Meu novo vídeo, como sou fã da série Harry Potter resolvi recriar a introdução usada no filme da Ordem da Fênix com algumas modificações, usei o photoshop para criar as texturas de pedra do nome, audacity para modificar a meu gosto a trilha sonora e o famoso Nodes Editor do blender para correção da cor. A fumaça do fundo foi feito com uma textura clouds e depois animando o world.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Design Gráfico - Identidade Visual

Olá, fiz esse trabalho para minha faculdade. A imagem representa uma identidade visual do Design Gráfico (já que isso não existe) representado numa mídia que no caso é um caderno.Mas o que é uma identidade visual? Pesquisando nos arquivos do google encontrei essa breve introdução que diz tudo.


"Identidade visual é o conjunto de elementos formais que representa visualmente, e de forma sistematizada, um nomeidéiaproduto,empresainstituição ou serviço. Esse conjunto de elementos costuma ter como base o logotipo, um símbolo visual e conjunto de cores."

Basicamente, usei o Blender 2.49 para modelagem, texturização e photoshop CS3 para finalização/composição da imagem. O trabalho foi em torno de 6 horas.

Clique na imagem para ampliar.

sábado, 2 de abril de 2011

Blender 2.49 | Head Model 3D - Making Off


Atualmente fiz um rosto para exercitar modelagem, assim decidi realizar testes com simulação de pele realista. No começo foi difícil ter resultados satisfatórios, mas achando alguns tutoriais consegui alguns resultado bons. Fiz muitos teste com SSS (subsurface Scattering) e o cabelo tive dificuldades com os shaders. Vou postar algumas etapas do desenvolvimento para demonstrar alguns passos.

Fogos de Artifício - Blender 2.56

Pequena animação de fogos de artifício usando partículas com o novo sistema de simular fumaça e lâmpadas.
Qualquer dúvida comente!

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Contest #4 - Imagem final

Bem pessoal, em fim acabou o prazo de enviar as imagens finais, não tive tempo de acabar a imagem como eu queria, mas, consegui finalizar com um pouco menos de realismo.Assim, venho mostrar a imagem final concluída.

Futurismo dos anos 60
Blender 2.49
Gimp
15 horas de renderização